C#Socket网络编程(三) UDP服务器端和客户端连接

 

Socket(套接字)编程(Udp)

基于Udp协议是无连接模式通讯,占用资源少,响应速度快,延时低。至于可靠性,可通过 应用层的控制来满足。(不可靠连接)     

(1).建立一个套接字(Socket)     

(2).绑定服务器端IP地址及端口号--服务器端     

(3).通过SendTo()方法向指定主机发送消息 (需提供主机IP地址及端口)     

(4).通过ReciveFrom()方法接收指定主机发送的消息 (需提供主机IP地址及端口)

TCP和UDP的区别
TCP协议和UDP协议连接过程的区别
1.基于连接与无连接;
2.对系统资源的要求(TCP较多,UDP少);
3.UDP程序结构较简单;
4.流模式与数据报模式 ;
5.TCP保证数据正确性,UDP可能丢包,TCP保证数据顺序,UDP不保证。

UDP服务器端:

 1 using System;  2 using System.Net;  3 using System.Net.Sockets;  4 using System.Text;  5   6 namespace _29_UDP服务器端  7 {  8     internal class Program  9     { 10         static void Main(string[] args) 11         { 12  13             Socket udpServer = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp); 14  15             IPAddress ipAddress = new IPAddress(new byte[] { 192, 168, 31, 17 }); 16             // IP + Port 17             IPEndPoint ipEndPoint = new IPEndPoint(ipAddress, 7788); 18  19             udpServer.Bind(ipEndPoint); 20             //任何人都可以发送消息 21             IPEndPoint ipep = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0); 22             EndPoint ep = (EndPoint)ipep; 23             byte[] data = new byte[1024]; 24             int length = udpServer.ReceiveFrom(data, ref ep); 25  26             Console.WriteLine(接收到数据: + Encoding.UTF8.GetString(data, 0, length)); 27  28             udpServer.Close(); 29         } 30     } 31 }

UDP客户端:

 1 using System;  2 using System.Net.Sockets;  3 using System.Net;  4 using System.Text;  5   6 namespace UDP客户端  7 {  8     class Program  9     { 10         static void Main(string[] args) 11         { 12             //(SocketType.Dgram)数据包形式发送 13             Socket udpClient = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp); 14             IPAddress iPAddress = new IPAddress(new byte[] { 192, 168, 1, 184 }); 15             IPEndPoint iPEndPoint = new IPEndPoint(iPAddress, 6688); 16             //消息转码为byte 17             byte[] data = Encoding.UTF8.GetBytes(客户端上线了); 18             //强转iPEndPoint为EndPoint 19             EndPoint ep = (EndPoint)iPEndPoint; 20             //发送消息 21             udpClient.SendTo(data, ep); 22         } 23     } 24 }